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这三家代理商一个接一个,把一手好牌给打烂,不仅新内容更新慢,还导致源代码泄露导致外挂和私服泛滥。最终,千年连同当时的代理公司东方互通一起凉凉......
在《传奇》火遍中国前,一款名为《千年》的游戏在网游界有很大的影响力,这两款游戏都是同个妈“Actoz”所生。
不久前,小弟向大家介绍了上古时期的网游《红月》的兴衰,引起广泛共鸣。许多客户私密小弟,希望我也能介绍《千年》这款游戏
2006年,《千年》国服正式停服,宣告一代经典网游《千年》在国内最终走向了死亡!而韩服,也在10年后的2016年关闭!
占尽先机的《千年》在中国武侠历史上添上了浓墨重彩的一笔,各种创新设定让客户拍案叫绝!
武侠游戏里最不该少的就是绝世武学《千年》是一招都没少,“广场武学”太极拳、单职业传奇网站“佛山药王”无影脚、“专治不服”打狗棒等应有尽有,还有一些国内客户看不懂“名字”的棒子原创武学,比如“神古土”、“花郎徒结”这样的(难道是音译?)
也许是韩国和中国一样拥有相似的文化环境,比较容易被国内客户接受,嘟嘟传奇所以自己的这款“韩式武侠”游戏顺利走进了中国网游的核心战场,并迅速占有了一席之地......
再者游戏的运营也频频出现问题,代理商如走马观花一般连连更替,从亚联,再到北极冰,再到最后的东方互通,《千年》成了游戏圈的吕布,嘟嘟传奇嘟嘟传奇做了“三姓家奴”!
而且为了营造打架氛围,激励客户对打,将游戏设定为“死亡不爆装备、原地就能复活”!
更秀的是游戏还不设传统的“量化”级别,取而代之的是用“出入境、造化境、玄妙境、生死境......”这些非量化的描述词(小弟读书少,别骗我?这TM是武侠???分明是玄幻)!
首先,这款游戏是中国客户最喜闻乐见的“武侠题材”,当时中国的武侠游戏几乎和单机、文字Mud画上等号,单调的武林鲜有江湖气,冰冷的NPC缺乏人情味......
这设定将江湖恩仇给放大了,死亡惩罚不大,客户随心所欲的打架,在游戏中,走在路上,随处可见狭路相逢,刀剑相向。
这些武学之间相生相克,所以当初的《千年》,没有最强的招式,只有最强的客户!
此刻国内客户对大型武侠网游望眼欲穿,迫切需要一部这样的游戏来圆一圆自己的“江湖梦”。2001年1月,《千年》登录中国,当时比弟弟《传奇》入华还早8个月!
比如说,《千年》没有角色的束缚,客户不用拘于陈规,练拳、练剑、练刀、练枪随君所好,只要功夫深,全都学也可以!
《千年》在国内衰落首先要“归功于”弟弟来势太凶猛......当年的《传奇》实在是太成功了,2002年就以50万同时在线直接统一了中国的网游市场。
《千年》凭借着“武侠的外衣”很快在中国站稳脚跟后,然而真正让这部游戏大火的还是游戏的PVP系统!作为月卡收费的游戏,也不存在充钱就变强!
小弟嘎绿共:同个妈生的,玩法简单粗暴的《传奇》火遍了中国的大江南北,至今人气依在!而更有深度的武侠网游《千年》却被世间所淡忘.......想想还是有些遗憾。
不同于其他主流网游的“属性、装备”碾压,《千年》还靠谋略,靠脑子!武学相生相克,身体部位之间也受武学的克制影响。在比武时,要考虑到对方的出招,想着要打对方的什么部位。
游戏不单一个血条血条,而是同时增设“头部”、“身体”“手部”、“腿部”的血条,像“头部”血条掉光就不能换武功(虽然想法很好,但是头被打没血无法换武功是什么鬼思路)......
18年过去,和现在的武侠游戏相比,嘟嘟传奇千年的江湖气也很重,客户自发遵守江湖规矩,兄弟情义相比其他网游更真